Kedves
Kolléga!
Gondolkodtunk,
hogy lehetne könnyebbé
és olcsóbbá
tenni a kirándulásokat. A mai energia és nyersanyag árak mellett
lehetetlen lejjebb vinni a szállás és étkezés árait.
Egyvalami,
amin spórolni lehet, a programok.
Ezért
azt találtuk ki, hogy hogyan lehet hasznos és tartalmas programot
szervezni minél alacsonyabb, megfizethető áron.
A
megoldást az Európai Unió Life Long Learning, azaz élethosszig
tartó tanulás programja hozta meg. Ennek a programnak alapján
hoztuk létre, azt a csomagot, amely a KRYPTOPOLIS
nevet viseli és 2015. májusától két
helyszínen
működik majd az országban. Balatonszárszón
a Hotel Annamariban és a Törökmezői Turistaházban, a
Börzsönyben.
Az
alapötletet két dolog adta. Az egyik az, hogy a feladattípusok
legyenek izgalmasak,
kreatívak
és különbözzenek az iskolában vagy a más szálláshelyeken
szokásos feladatoktól. Ezért vettük alapul az úgynevezett
„kiszabadulós
játékok”
kreatív feladatait.
Pl.
az ebédnél a csoport tagjai, (2 osztályosok) kapnak egy cédulát,
amin az van:”aludj el szépen kis Balázs az ebédlőben”. Az
ebédlőben pedig van egy könyvespolc, amin található egy József
Attila kötet. Az Altató című versnél ott van egy kód, amivel
nyílik egy lakat.
A
másik pedig az osztályközösség
építésének szükségessége
volt. Ennek felmérésére szociometriát
szoktunk alkalmazni. Kutatásaink szerint Magyarországon nincs
olyan szociometria program, amely azonnal kiadja az eredményt és
ingyenes. Mi
ezt elkészítettük.
Kerettörténetet
találtunk ki hozzá, amelyben egy pozitív hős (Forestman)
és egy negatív hős (Bituman)
küzd egymással. A tanulók az ő társaikul szegődhetnek erre a
kalandra.
Így
elkészült az úgynevezett KRYPTOPOLIS
program. A táborozást megelőzően elküldjük a szociometria
programot, amit Önök elkészítenek és így képet kapunk az
osztályközösségről.
A
táborhelyen zajló játékot animátorok
irányítják, akik szakavatottan
vezetik a gyerekeket, természetesen az Önök segítségével.
A
szociometriából fény derül arra, hogy hol van szükség
beavatkozásra (melyik gyerek szorul perifériára, illetve vannak-e
ellentétek az osztályban).
Az
animátor a tanár támogatásával megpróbálja a „kint rekedt”
gyereket közelebb hozni az osztályhoz, illetve az ellentéteket
elsimítani. Erre például eszköz lehet, hogy a magányos gyereknek
milyen rejtett képességei vannak, (pl. zenél, sportol, verset ír,
valamilyen sportban ügyes). Úgy
állítjuk össze a feladatokat,
hogy ez a képessége pontot hozzon csapatának, így elfogadottabbá
váljon.
Fontosnak
tartjuk a pozitív
értékelést,
ezért a tábor megvalósítása alatt a viselkedéskultúrát is
értékeljük, de a megszokottól eltérően, nem
a késő, rendetlenkedő gyerekek
kapnak
negatív értékelést, hanem a „jól viselkedők” pozitívat.
A
modul rendszerű KRYPTOPOLISból
annyit és úgy vesznek igénybe a résztvevők, amennyit a tanár és
a programvezető indokoltnak lát.
Időkorlát
nincs,
az egy éjszakás kirándulás lurkói ugyanúgy fürdőzhetnek a
KRYPTOPOLISban,
mint az 5 nap 4 éjszakás erdei iskolán résztvevők vagy 7 nap 6
éjszakás nyári táborozók (itt, ugyan nehezebb a szociometria
elkészítése, de így is kiderül menet közben, hogy kin kell
segíteni).
A
jobban terhelhetők több feladatot kapnak, a lassabbak kevesebbet.
A
gyerekek nem
egymás ellen vetélkednek, hanem egymásért,
mert minden megszerzett pont a csapatot erősíti.
Minden
feladat megoldásával közelebb jutnak egy kincsesláda (KRYPTOBOX)
kinyitásához, amiben személyre szóló emléktárgyak, vannak.
Így
biztos a sikerélmény és izgalmas programok valósulnak meg. A
feladattípusok kompetenciafejlesztőek, de nem „iskolaszagúak”,
így a gyerekek érdeklődését ébren tartják. Korosztályonként
bontva játszhatják a KRYPTOPOLISt
maximum 20 főnként. A táborozás befejezése után újabb ingyen
szociometria programot készítünk el (ha kérik), ezzel mérhetjük
munkánk hatékonyságát.
A
leglényegesebb információ, hogy a program ingyenes!
Mennyi
a megtakarítás?
Programonként
15.000 Ft-ot lehet számolni, ami egy 20 fős csoportnál napi 4
program esetén 60.000 Ft. Egy 5 napos erdei iskolánál az 5 napra
300.000 Ft.
Cégünk
ezt bocsátja az Önök rendelkezésére minden ellenszolgáltatás
nélkül.
A
programra történő jelentkezés 2015.
január 20-án indul,
de
előzetes jelentkezést elfogadunk e-mailben, telefonon, személyes
azoktól, akik érdeklődnek iránta. Itt: www.polyver.hu
vagy vermes@polyver.hu
Kérjük
jelentkezésében tudassa velünk, mikor melyik helyszínre, hány
főre vonatkozik az érdeklődése!
Kedvcsinálónak
elküldjük a gyerekeknek szóló programismertetőt.

Programajánló
gyerekeknek:
KRYPTOPOLIS
egy
hely, ahol rejtvények sokaságát találod meg. A talányokat két
ősidők óta harcban álló, Kryptos
által teremtett két szuperhős találta ki és helyezte el.
Forestman
az erdő része. Táplálja és védelmezi a természetet. Életet
teremt. Munkája nélkül pusztaság és sivár táj éktelenkedne
mindenhol. Életet lehel a földbe, táplálja a növényeket és
védelmezi az állatokat.

Bituman
gyűlöli
mindazt, ami élő és az összes rendelkezésére álló eszközökkel
igyekszik ezeket tönkretenni, erejével megbénítani. Aszfaltot
terít a földre, pusztítva mindent, hogy ne teremjen ott semmi és
az állatok se találjanak táplálékot.

Megkapták
a lehetőséget, hogy barátaik segítsenek nekik.
Mostantól
társak vagytok.
A
szuperhősökkel is és egymással is. Közösen
erősebbek, ügyesebbek vagytok.
A
játék folyamán, olyan feladatokkal fogtok találkozni, amelyek
megoldásakor kulcsokat találhattok vagy számkódokat fedezhettek
fel. Ezek a Kryptobox
zárait
és lakatjait nyitják. Nemcsak, hogy meg kell találnotok a nyitó
eszközöket, de párosítanotok is kell a megfelelő kulcsot a
megfelelő lakattal. Ha a feladatokat megoldjátok, az animátor
(segítő) információkat közöl veletek, ami segít meglelni a
nyitóeszközt. Gyorsabb feladatmegoldás, több információt
jelent. A feladatokon kívül tesztek is várnak rátok, amelyekkel
bebizonyíthatjátok rátermettségeteket és megmutathatjátok
rejtett képességeiteket.
Minden
sikeres feladat és teszt Forestmant segíti. A sikertelenek Bitumant
gazdagítják.
A
végén azt segítették, akinél több pontot gyűjtöttek.
A
természet ereje legyen veletek!
Vissza
|